基本规则
  1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)
  2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红-泥土,浅绿-草地,黄-庄稼,黑-矿山,白-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)
  3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源
  4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)
宝宝腹泻发烧  5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源
建筑面板
  6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石
  7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点
  8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角
  9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分
  10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分
卡片面板
  11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数
  12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点
唐筛结果看性别  13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会
  14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角
  15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定
  16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上
  17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路
贸易面板
环保活动  18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易
  19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的
  20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易
  港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口
  占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源
  占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源
  21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源
  游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。直到某位玩家满足胜利条件时游戏结束。
游戏流程
  每位玩家在自己的回合内可以进行下面这些步骤,
  获得资源
  玩家掷一次子,所有数对应地形板块顶点上有建筑(定居点或者城堡)的玩家可以得到该板块对应的资源。
  建设建筑(可选)
  如果玩家手中现有的资源满足某个建筑的建设费用,则可以支付相应费用进行建设。
  注意:道路只能修建在已有道路的沿线上,而定居点只能在和其他定居点相隔至少一个顶点的位置上,而城市必须在定居点的基础上扩建。
  资源交易(可选)
  主持回合的玩家可以在回合内的任何时候进行交易,可以与银行直接交易,也可以选择与其它玩家进行交易。
  银行的交易规则是4个相同的资源可以换取1个其他资源。
  而和其他玩家的交易,则需要依靠玩家的“外交能力”了~
  抽取发展卡(可选)
  如果玩家的手中符合抽取卡牌的费用,则可以支付费用抽卡,抽到的卡不需要展示。
  使用手中的卡牌(可选)
  玩家每回合可以使用一张手中的卡牌(具体规则见后),但本回合刚刚抽取的卡牌无法使用。
卡牌的使用
  发展卡分为以下五种:
  士兵卡:托卡世界的美食食谱使用士兵卡可以移动版图上的盗贼,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。
  垄断卡:使用垄断卡,可以选择一种类型的资源,其他玩家必须把自己手中的该种资源卡全部交给本玩家。
  丰收卡:可以一次性得到2个资源,种类搭配任意。
  道路卡:可以一次性建设两条道路,而不需支付费用。
  得分卡:可以得到额外的一分,不需要使用。
特殊事件
  盗贼:当有玩家掷出7时,移动版图上的盗贼指示物,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。
  同时,所有手中资源卡总数超过7张的玩家弃掉一半将其弃掉一半(小数点后舍弃,如有9张手牌则弃掉4张)
  最长道路:当有某位玩家连接了5条道路时,他将获得“最长道路卡”,直到有其他玩家连接得道路比他更长时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最长道路卡”的玩家可以获得额外的2分作为奖励。
  最大军队:当某位玩家使用第三张“士兵卡”时,他可以得到“最大军队卡”,直到有其他玩家
使用“士兵卡”的数量超过他时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最大军队卡”的玩家可以获得而外的2分作为奖励
游戏记分
游戏以最终玩家的积分决定输赢。每拥有一个定居点获得1分,每拥有一座城市获得2分,再加上玩家手中的得分卡,以及“最长道路卡”、“最大军队卡”的影响,当某位玩家的积分达到10分时游戏结束,这时拥有最高积分的玩家为胜利者。
如果说卡坦岛的第一个扩展包航海者只是拓展了游戏版图,增大了游戏版图的变化的话,那么第二个扩展包骑士与城堡则是从游戏规则本身进行了深度的拓展。无论从游戏时间还是游戏难度上都增加了不少,因此玩家也不会像接触卡坦岛那样容易地掌握规则了。

这个规则书自原版的规则书,因此语言上会罗嗦许多。但是却是翔实细致,正体现了德国人的严谨作风。至于翻译上的错误,也请大家指正了~奶奶外婆一起给我怀孩子

【摘要】

1  卡坦岛陷入危机——阴云笼罩着和平的卡坦岛。贪婪的野蛮人为卡坦岛的财富所吸引,扬帆至此,入侵我们的岛屿!

2  仍有时间来阻止这场危机。野蛮人的数量永远与卡坦岛上城镇的数量相等。当野蛮人大军攻入时,所有玩家拥有的所有骑士的总和必须至少要与野蛮人的数量相当。

3  如果成功地征服野蛮人,那么危机暂时缓解。尽管如此,如果卡坦岛的骑士实力不敌,那
么野蛮人大军入侵城市(City)。被入侵的城市(City)将被残掠,并降级为定居点(Settlement)。

4  这个损失将由在防御卡坦岛的战斗中贡献最小骑士力量的玩家来承担。不要听天由命,建立自己的骑士军队!

5  外患之余,玩家们要激烈地竞争建立三座大都市(Metropolis)!要修建一个价值2个胜利点的大都市(Metropolis),玩家必须发展自己的城市(City)。

6  城市发展(City Development)只能借助新增元素“日用品”(Commodities) 卡。玩家只能在城市边境的石矿、森林和草场收获日用品(Commodities)。

7  每位玩家由一个定居点(Settlement)和一个城市(City)起始。在城市边境的实况、森林和草场,玩家只收获1张相应的原料卡,附加1张相应的日用品卡。

8  你要用金钱来发展城市的政治领域(Politics,蓝);用纸张来拓展城市的科学领域(S
cience,绿);用布匹来扩展城市的贸易领域(Trade,黄)。首位发展到第四阶段的玩家,将得到一个大都市(Metropolis,+2胜利点)。

9  继续发展城市,通过红字骰子(red numbered die)和事件骰子(event die )的组合,来增加得到新的发展卡的机会。这极大地增加了游戏的思考深度。 巧虎小游戏

10  因此,准备好在卡坦岛经历更加艰苦的斗争吧——游戏时间也将延长。首先获得13个胜
利点的玩家获胜。