塑钢卡斯 发表于 2012-12-10 10:27:23
重要声明:因泽诺尼亚5官方一直在更新游戏版本,所以本帖所有内容,很可能在日后的某一个新版本中作废,所以请转载玩家以及观看玩家注意!本帖所述BUG很可能在日后被修复,从而导致作废。
外一2.0或者1.9或者X.X版的把这些BUG修复了,那我这篇攻略反而误人子弟、吊人胃口,所以特此说明!
1.08版~1.13版 料理BUFF无限时间BUG:
说明:大家都知道“料理使用后”可以增加一个“有时间限制的BUFF”,暂时性提升能力,而这个方法可以让料理使用后产生的“有时间限制的BUFF”变成“无时间限制的BUFF”,除了死亡、退出游戏以外、重复使用BUFF外,料理BUFF永远不会消失。
说明:大家都知道“料理使用后”可以增加一个“有时间限制的BUFF”,暂时性提升能力,而这个方法可以让料理使用后产生的“有时间限制的BUFF”变成“无时间限制的BUFF”,除了死亡、退出游戏以外、重复使用BUFF外,料理BUFF永远不会消失。
方法如下:
1. 先跑到在村外
2. 使用料理,然后使用回城卷轴
3. 回村后发现,屏幕左侧的时限没有了,但是打开属性界面,发现数值提升了,BUFF效果仍被保留了
注1:这个BUG从1.00版就一直存在,目前到1.13版仍然成立,而且1.08~1.13版使用起来稳定性更高,这个方法可以暂时性提升能力,
注2:这个方法可以稳定保留“提升属性的料理的BUFF”,最多保留4个,比如:“全属性提升料理”→ “提升体力料理”→ “提升敏捷料理”→ “提升力量料理”,按照这个顺序,可以让对应属性提升15%左右,后期使用非常强力。
注3:这个方法能跟精灵的提升效果同时使用,但是不能叠加。如果精灵使用了相同类型的BUFF,会替换掉料理BUFF的效果。
1. 先跑到在村外
2. 使用料理,然后使用回城卷轴
3. 回村后发现,屏幕左侧的时限没有了,但是打开属性界面,发现数值提升了,BUFF效果仍被保留了
注1:这个BUG从1.00版就一直存在,目前到1.13版仍然成立,而且1.08~1.13版使用起来稳定性更高,这个方法可以暂时性提升能力,
注2:这个方法可以稳定保留“提升属性的料理的BUFF”,最多保留4个,比如:“全属性提升料理”→ “提升体力料理”→ “提升敏捷料理”→ “提升力量料理”,按照这个顺序,可以让对应属性提升15%左右,后期使用非常强力。
注3:这个方法能跟精灵的提升效果同时使用,但是不能叠加。如果精灵使用了相同类型的BUFF,会替换掉料理BUFF的效果。
注4:本方法可通用于全版本,不过1.00版~1.03版稳定性不强。
1.00版~1.03版 料理BUFF无限时间BUG:
方法如下:
1. 先跑到在村外
生男孩的饮食2. 使用料理,然后不断切换地图,直到屏幕左侧“料理持续时间的图标”消失
3. 前往你要打怪或者练级的地图,屏幕左侧的时限没有了,但是打开属性界面,发现数值提升了,BUFF效果仍被保留了
注1:这个方法仅适用1.00~1.03版本,1.08版本~1.09版本时无效,也就是使用“离线内购”的玩家可以使用这个BUG的方法。
注2:本技巧切换地图4~5次,可以实现本BUG,但是如果切换地图10次会失去本BUG,需要重新使用,同时升级后也会消除本BUG
注3:这个方法能跟精灵的提升效果同时使用,但是不能叠加。如果精灵使用了相同类型的BUFF,会替换掉料理BUFF的效果。
1.00~1.13版 野怪攻击无效BUG:
说明:在游戏中呼出菜单的时候,全地图的人物(玩家、野怪)当前动作强制无效。比如:狂战士开45级大招,然后你立刻点出主菜单再返回,这时候你会发现你的45级大招停了,没有了、消失了;再比如,圣骑士出大锤子,在快打中敌人前,点出主菜单再返回,你会发现锤子砸中的人了,但是没伤害。这一点同样适用于敌人攻击玩家。
使用场合1:这个BUG可以在HELL模式中的BOSS战中使用,HELL模式的BOSS战,你进游
注3:这个方法能跟精灵的提升效果同时使用,但是不能叠加。如果精灵使用了相同类型的BUFF,会替换掉料理BUFF的效果。
1.00~1.13版 野怪攻击无效BUG:
说明:在游戏中呼出菜单的时候,全地图的人物(玩家、野怪)当前动作强制无效。比如:狂战士开45级大招,然后你立刻点出主菜单再返回,这时候你会发现你的45级大招停了,没有了、消失了;再比如,圣骑士出大锤子,在快打中敌人前,点出主菜单再返回,你会发现锤子砸中的人了,但是没伤害。这一点同样适用于敌人攻击玩家。
使用场合1:这个BUG可以在HELL模式中的BOSS战中使用,HELL模式的BOSS战,你进游
戏后,立刻按两次手机上的“返回键”,这时候你会发现你既可以保存,也可以呼出主菜单了alphago下载,这个时候你就可以使用这个技巧。
使用场合2:有的时候,比如你跟小BOSS打的时候,一个技能放空了,但是BOSS马上就要反击你的时候,你立刻呼出主菜单,再返回,就可以让敌人的攻击无效化。敌人白白摆了一个攻击动作,但是没打中你。
附一:属性点效果:
狂战士:
怀孕五个月吃什么好1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)
1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)
1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)
使用场合2:有的时候,比如你跟小BOSS打的时候,一个技能放空了,但是BOSS马上就要反击你的时候,你立刻呼出主菜单,再返回,就可以让敌人的攻击无效化。敌人白白摆了一个攻击动作,但是没打中你。
附一:属性点效果:
狂战士:
怀孕五个月吃什么好1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)
1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)
1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)
玫琳凯传销机械师:
1点力量(STR):2.20点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):6.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.16点闪避(EVA)、0.18点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、20点生命(HP)
1点智力(INT):0.14点命中(HIT)、 28点精力(SP)、0.22点暴击伤害(CRI.D)
巫师:
1点力量(STR):2.20点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):1.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.34点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、22点生命(HP)
1点智力(INT):6.00点攻击(ATT)、0.14点命中(HIT)、 20点精力(SP)、0.18点暴击伤害(CRI.D)
1点力量(STR):2.20点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):6.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.16点闪避(EVA)、0.18点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、20点生命(HP)
1点智力(INT):0.14点命中(HIT)、 28点精力(SP)、0.22点暴击伤害(CRI.D)
巫师:
1点力量(STR):2.20点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):1.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.34点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、22点生命(HP)
1点智力(INT):6.00点攻击(ATT)、0.14点命中(HIT)、 20点精力(SP)、0.18点暴击伤害(CRI.D)
圣骑士:
1点力量(STR):5.00点攻击(ATT)、1.00点防御(DEF)、0.20点暴击伤害(CRI.D)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.26点闪避(EVA)、0.36点暴击(CRI)男宝女宝
1点体力(CON):1.00点攻击(ATT)、2.40点防御(DEF)、26点生命(HP)
1点智力(INT):1.00点攻击(ATT)、0.18点命中(HIT)、 26点精力(SP)、0.14点暴击(CRI.D)
注1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00,如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的
注2: 角在升级时会随机增加1~2点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现0点或者3点的情况。
主要属性分析:
1点力量(STR):5.00点攻击(ATT)、1.00点防御(DEF)、0.20点暴击伤害(CRI.D)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.26点闪避(EVA)、0.36点暴击(CRI)男宝女宝
1点体力(CON):1.00点攻击(ATT)、2.40点防御(DEF)、26点生命(HP)
1点智力(INT):1.00点攻击(ATT)、0.18点命中(HIT)、 26点精力(SP)、0.14点暴击(CRI.D)
注1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00,如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的
注2: 角在升级时会随机增加1~2点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现0点或者3点的情况。
主要属性分析:
生命(HP):普通难度中6000生命完全足够,HELL模式如果你不能无伤过最终BOSS的话,生命值最少13000。
闪避(EVA):闪避点数并不等于闪避率,而且敌人也有命中率的补正。闪避很有用,但是如果想追求高闪避,只能数值越大越好。普通模式下,100 EVA足够,HELL模式下 至少130以上
暴击(CRI):暴击点数并不等于暴击率,但是暴击率并不像闪避那样有很大变数,130~140点暴击点数,能达到99%的暴击率,150点时为100%,普通难度下,暴击点数在100以上就可以称得上高暴击。但是HELL模式下,暴击需要至少130以上。
暴击伤害(CRI.D):初始暴击伤害是1.5倍普通攻击,当暴击伤害点数在55点时,约是2倍普通攻击,当暴击点数在100时,约2.25倍攻击伤害,所以普通模式下能堆到50点是很必要的,HELL模式下尽量堆到100以上。
附二:各职业普通攻击性能
注1:连续按1次攻击键为第一下攻击、按2次攻击键为第二下攻击、类推
注2:攻击力的百分比以自身第一下攻击为100%,攻击百分比为单次攻击判定,后面的 X 2 是按一次攻击键产生2次攻击判定的意思,
注3:除了机械师是一发子弹打一个敌人外,其他角都是范围攻击,也就是攻击范围内有几个敌人打几个,但是打1个的时候不叠加,机械师打一个敌人时,所有子弹的攻击效果可叠加。
注4:各职业均和自身作比较,各职业间因攻击力不同,不能单从此表评出好坏
机械师:第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击 最终攻击
100%攻击 X 2 100%攻击 X 2 125%攻击 X 4 150%攻击 X 6
(单体) (单体) (单体) (单体)
(单体) (单体) (单体) (单体)
巫师: 第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击 最终攻击
100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 100%攻击 X 5
圣骑士:第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击
100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 110%攻击 X 1
第四下攻击 最终攻击
120%攻击 X 1 140%攻击 X 1
狂战士: 第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击
100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 110%攻击 X 1
第一下攻击 最终攻击
120%攻击 X 2 140%攻击 X 2
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圣骑士:第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击
100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 110%攻击 X 1
第四下攻击 最终攻击
120%攻击 X 1 140%攻击 X 1
狂战士: 第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击
100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 110%攻击 X 1
第一下攻击 最终攻击
120%攻击 X 2 140%攻击 X 2
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